Configurer un serveur Enshrouded et transférer son monde
Le parcours pour préparer les accès de votre groupe, retrouver votre serveur et reprendre un monde sans perdre votre seule copie de sauvegarde. Ce guide concerne les serveurs dédiés PC et le client Steam.
L’essentiel avant de commencer
Travaillez serveur arrêté, gardez une copie complète avant tout transfert, puis vérifiez le monde avec un joueur avant de rouvrir au groupe. Le monde est enregistré côté serveur ; les personnages restent côté joueurs. Le plafond logiciel est de 16 joueurs, quelle que soit la RAM choisie.
1. Vérifier la version et préparer le transfert
Décidez d’abord si vous créez un nouveau monde ou reprenez une partie. Notez la version du jeu et du serveur, la date de votre copie et les personnes qui devront tester la reprise. Ne faites pas la première manipulation sur votre unique sauvegarde.
Pour le passage à la 1.0, Keen Games annonce la conversion des sauvegardes Early Access vers son nouveau format. Conservez un exemplaire antérieur à cette conversion. La même annonce précise l’absence de crossplay au lancement : ne préparez pas un groupe mêlant PC et console sur cette seule hypothèse. FAQ officielle du lancement.
2. Repérer les réglages réellement utilisés
Le fichier enshrouded_server.json regroupe les réglages du serveur. Sur HOPELA, utilisez les champs de démarrage du panel pour le nom, les places et les mots de passe proposés : ces champs gérés sont réappliqués au lancement. Une modification directe du même champ dans le JSON peut donc être remplacée.
| Réglage | À vérifier |
|---|---|
name | Le nom qui permet au groupe d’identifier le serveur. |
slotCount | De 1 à 16. Ce plafond ne prouve pas que chaque offre supporte 16 joueurs dans toutes les conditions. |
saveDirectory | Le dossier du monde ; ./savegame par défaut. |
queryPort | 15637 dans l’exemple officiel. Sur un hébergement, utilisez le port réellement attribué dans votre panel avec l’adresse du serveur. |
La documentation montre un port par défaut ; ce n’est pas une raison pour remplacer celui attribué à votre instance. Réglages officiels du serveur.
3. Donner les bons accès au groupe
Les droits reposent sur userGroups et le mot de passe associé à chaque groupe. Choisissez le rôle adapté aux joueurs ; gardez l’accès Admin pour les personnes qui doivent administrer la partie. Le vieux champ global password ne décrit plus, à lui seul, la gestion actuelle des rôles.
Contrôlez aussi les reservedSlots : des places réservées à un groupe peuvent empêcher un autre rôle d’entrer alors que vous ne comptez pas 16 joueurs connectés. Ne publiez ni le fichier contenant les accès ni une capture du panel qui les affiche. Groupes, droits et places réservées chez Keen Games.
4. Retrouver le serveur depuis Steam et le jeu
- Relevez l’adresse et le Query Port attribués à votre instance.
- Dans Steam, ouvrez Afficher → Serveurs de jeu, puis les favoris. Ajoutez l’adresse sous la forme
IP:port. - Dans Enshrouded, ouvrez la liste pour rejoindre une partie et vérifiez le filtre des serveurs dédiés. Sélectionnez votre favori et utilisez le mot de passe du groupe prévu.
Ces libellés peuvent varier selon la langue du client. Le tutoriel officiel des favoris Steam illustre ce parcours. Un nom absent de la liste ne prouve pas à lui seul une panne : contrôlez le filtre, le couple adresse/port et la version des deux côtés.
Pour le diagnostic de démarrage, les journaux officiels donnent HostOnline comme repère. Cela ne remplace pas une connexion en jeu et un contrôle du monde. FAQ technique du serveur.
5. Conserver une copie exploitable du monde
Repérez le dossier indiqué par saveDirectory. Téléchargez le dossier complet, avec les fichiers associés et l’index du monde, ainsi qu’une copie de la configuration à conserver dans un emplacement privé. Les fichiers numérotés font partie du mécanisme de copies successives ; ne choisissez pas un fichier au hasard et ne le renommez pas sur la seule base de sa taille.
Keen Games distingue le monde hébergé et les personnages enregistrés chez les joueurs. Pour récupérer une partie locale ou Steam Cloud, partez des emplacements indiqués dans sa documentation de gestion des sauvegardes. Les copies automatiques ne remplacent pas un téléchargement indépendant que vous pourrez réellement restaurer.
6. Transférer, contrôler, puis seulement rouvrir
- Fermez la session d’origine pour figer le monde, arrêtez le serveur cible et relevez le dernier arrêt dans le panel.
- Gardez séparément les copies complètes de la source et de la cible. Identifiez laquelle contient la progression attendue et datez votre archive.
- Transférez la copie de travail du monde vers le dossier de sauvegarde de la cible. Si plusieurs mondes ou index sont présents, faites vérifier la sélection avant de remplacer des fichiers.
- Préservez les réglages réseau et les accès de la cible. Un fichier de configuration provenant d’un autre hébergeur ne doit pas écraser aveuglément les champs gérés par votre panel.
- Démarrez et faites contrôler la bonne base, les constructions et la progression par une personne qui connaît la partie.
- Effectuez une sauvegarde puis un arrêt et un redémarrage. Vérifiez que la même progression revient avant de donner l’accès au reste du groupe.
Cette procédure de contrôle est notre recommandation pratique. La compatibilité dépend du monde et de la version ; un accompagnement doit examiner vos fichiers avant de promettre la reprise.
Un monde à reprendre ou un besoin à faire vérifier ? Décrivez votre version, votre groupe et vos constructions avant de choisir.
Comparer les offres EnshroudedFaire vérifier mon projetQuestions fréquentes
Quel port utiliser pour rejoindre un serveur Enshrouded ?
Le Query Port par défaut de la documentation Keen Games est 15637. Chez un hébergeur, relevez le port attribué dans le panel et ajoutez le serveur aux favoris Steam sous la forme IP:port. Ne remplacez pas un port attribué par la valeur par défaut.
Pourquoi mon serveur Enshrouded n’apparaît-il pas ?
Vérifiez le démarrage dans les journaux, le filtre des serveurs dédiés, les versions du client et du serveur, puis l’adresse et le Query Port. Ajoutez IP:port aux favoris Steam. Le message HostOnline indique le démarrage ; seule une connexion en jeu confirme que vous rejoignez le bon monde.
Combien de RAM choisir pour un serveur Enshrouded chez HOPELA ?
HOPELA conseille 16 Go comme point de départ commercial, à ajuster selon le monde et les constructions. Ce conseil n’est pas un minimum universel du jeu. Le palier 8 Go vise un petit besoin à vérifier ; 24 ou 32 Go apportent une marge de mémoire sans augmenter le plafond logiciel de 16 joueurs.
Peut-on dépasser 16 joueurs avec plus de RAM ?
Non. La documentation de configuration limite slotCount à 16. Une offre plus importante peut apporter des ressources, sans augmenter ce plafond ni garantir une capacité de joueurs.
Pourquoi mon changement de nom ou de mot de passe disparaît-il ?
Sur HOPELA, les champs de démarrage gérés par le panel sont réappliqués au lancement. Modifiez ces champs dans le panel plutôt que leur copie dans le fichier JSON, puis redémarrez pour contrôler le résultat.
Pourquoi un rôle voit-il le serveur complet ?
Vérifiez les places réservées aux autres userGroups. Elles peuvent limiter les entrées du rôle utilisé même si le nombre total de joueurs paraît inférieur au plafond.
Mon personnage est-il dans la sauvegarde du serveur ?
Non. Le serveur conserve la progression du monde ; les personnages sont sauvegardés côté joueurs. Une archive du monde ne constitue donc pas une sauvegarde des personnages.
Un ancien monde Early Access fonctionne-t-il en 1.0 ?
Keen Games annonce sa conversion au nouveau format lors du passage à la 1.0. Gardez une copie antérieure intacte et faites tester la reprise avant de rouvrir au groupe.
Documentation et limites de cette procédure
Sources Keen Games relues le 19 octobre 2026 : les articles techniques plus anciens sont rapprochés de la FAQ du lancement 1.0. Leurs indications de fréquence de sauvegarde diffèrent ; nous n’en déduisons aucune cadence garantie. Ce guide documentaire n’est pas un test en charge de votre partie.
