Créer un serveur Project Zomboid : versions, panel et premier test

Guide revu le · Équipe HOPELA

L’essentiel. Pour créer votre serveur Project Zomboid, fixez d’abord la branche du jeu, validez une connexion sans mods, puis conservez une sauvegarde de cet état de départ. Un serveur affiché « en ligne » dans le panel doit encore être testé dans le jeu.

Créer un serveur Project Zomboid : versions, panel et premier test
Illustration du guide — les procédures et contrôles sont détaillés ci-dessous.

Choisir la branche avant de créer le monde

Au 19 octobre 2026, le site de The Indie Stone affiche 42.21 en branche Stable. Build 42 n’est donc plus à présenter globalement comme expérimentale. Pour rester sur Build 41, l’éditeur indique le canal Steam legacy41. La version exacte des joueurs, du serveur et la compatibilité des mods restent à vérifier ensemble.

Écrivez dans le message d’accueil de votre groupe la branche retenue et la version attendue. Si vous reprenez une communauté existante, ne basculez pas sa version pour suivre ce guide : préparez d’abord une copie de test et vérifiez la compatibilité du monde.

Préparer le serveur dans le panel HOPELA

  1. Ouvrez votre service depuis l’espace client, puis le panel de jeu associé. Repérez le nom du service pour éviter d’intervenir sur une autre instance.
  2. Notez l’adresse et le port attribués. Ne remplacez pas une allocation fournie par HOPELA par un port trouvé dans un tutoriel.
  3. Vérifiez les options de version dans Démarrage. Une modification de branche peut nécessiter une intervention ou une mise à jour de l’installation : demandez conseil si le choix n’est pas proposé.
  4. Choisissez un nom de serveur distinctif et préparez l’accès privé de votre groupe. Ne partagez pas le mot de passe administrateur avec les joueurs.
  5. Démarrez sans ajouter de mods. Lisez la console jusqu’à la fin du chargement : un téléchargement encore en cours n’est pas un serveur prêt.

Dimensionnement HOPELA : pour préparer un petit serveur Build 42, 16 Go constituent notre point de départ conseillé ; les projets avec beaucoup de mods ou de grandes zones explorées peuvent demander 24 à 32 Go. Ce conseil commercial n’est ni un minimum officiel du jeu ni une garantie de joueurs. Mesurez la mémoire en partie avant d’ajuster votre offre.

Comparez les ressources actuelles sur la page des serveurs Project Zomboid. Les prix et disponibilités de cette page commerciale font foi.

Le premier test : trois preuves à conserver

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Schéma HOPELA : préparer une copie vérifiable avant d’ouvrir la partie. Il décrit une méthode, sans représenter un test en jeu effectué pour votre serveur.
ContrôleActionRésultat attendu
ConnexionRejoindre avec l’adresse, le port et la même version.Le personnage entre dans le monde.
PersistancePlacer un objet repérable, quitter, arrêter proprement puis redémarrer.Le même monde et l’objet sont retrouvés.
AccèsFaire rejoindre un second joueur autorisé.Son accès fonctionne sans lui donner les droits administrateur.

En cas d’échec, gardez le message exact, la version et l’heure du test. Corrigez une cause à la fois : ne changez pas simultanément réseau, mods et sauvegarde.

Conserver la base avant d’ajouter les mods

Arrêtez proprement le serveur, puis exportez le monde, les données de comptes et sa configuration. Une commande de sauvegarde en jeu n’est pas une copie indépendante. Vérifiez le contenu de l’archive et sa date, puis gardez une copie hors du serveur.

Ajoutez ensuite les mods par petits groupes. Notez leurs identifiants Workshop, leurs identifiants internes et la version compatible. Les détails se trouvent dans configurer Project Zomboid. Pour importer une partie existante, passez au guide de migration et sa checklist téléchargeable.

Avant l’ouverture de la communauté, préparez les redémarrages, la rotation des sauvegardes et les règles de renouvellement du loot avec le guide du serveur persistant sans wipe.

Questions fréquentes

Faut-il installer les mods dès le premier démarrage ?

Validez d’abord une connexion et la persistance d’un monde sans mods. Ajoutez ensuite les mods par petits groupes pour identifier plus facilement un problème de version ou de dépendance.

Build 42 est-elle encore uniquement expérimentale ?

Au 19 octobre 2026, le site officiel affiche 42.21 Stable. Vérifiez toujours la branche et la version exacte retenues pour votre serveur, vos joueurs et vos mods.

Un serveur en ligne dans le panel est-il forcément prêt à jouer ?

Non. Le processus peut encore charger le monde ou télécharger des fichiers. Lisez la console et validez une connexion en jeu avant d’annoncer son ouverture.

Sources et portée du guide

Les séquences de contrôle et checklists sont proposées par HOPELA. Les chemins ci-dessous sont des exemples : le profil et le répertoire de données de votre installation font foi.

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