Configurer un serveur Project Zomboid en 2026

Configurer un serveur Project Zomboid en 2026

Mise à jour 2026 : la qualité d’un serveur Project Zomboid vient de ses réglages. Ce guide distingue les fichiers réseau, sandbox, mods et sauvegardes pour éviter les erreurs classiques.

servertest.ini : identité et accès

Le fichier servertest.ini définit le nom public, les slots, le mot de passe, la whitelist, les ports, les mods et certains réglages administratifs.

Public=true
PublicName=[FR] Survie Zomboid - HOPELA
MaxPlayers=16
PauseEmpty=true
Open=false

Ports d’un serveur Project Zomboid

Par défaut, un serveur Project Zomboid écoute en UDP sur le port 16261 (DefaultPort) et sur 16262 pour la connexion directe (UDPPort). Si le second n’est pas joignable, les joueurs voient le serveur mais restent bloqués au chargement. Sur un serveur HOPELA, l’adresse et le port à utiliser sont affichés dans le panel : il n’y a rien à ouvrir de votre côté.

Build 41 ou Build 42 : quelle version et combien de RAM ?

Serveur, joueurs et mods doivent toujours utiliser la même branche du jeu. Build 42 apporte de nombreuses nouveautés mais consomme nettement plus de mémoire que Build 41, et beaucoup d’anciens mods du Workshop ne sont pas encore compatibles. Les sauvegardes ne passent pas d’une branche à l’autre : sauvegardez et prévoyez un nouveau monde avant de changer de build.

  • Petit groupe en Build 41 : 12 Go de RAM suffisent souvent.
  • Serveur PZ Build 42 entre amis : 16 Go de RAM minimum.
  • Communauté moddée, RP ou grande carte : 24 à 32 Go selon le nombre de joueurs et de mods.

Les serveurs Project Zomboid HOPELA vont de 12 à 32 Go de RAM, en gamme Performance (Ryzen 7) ou Extrême (Ryzen 9).

SandboxVars.lua : le gameplay

Le fichier servertest_SandboxVars.lua contrôle la sensation de jeu : population zombie, rareté du loot, durée des jours, XP, eau, électricité et paramètres de survie.

  • Pour débutants : loot moins rare, zombies modérés, XP légèrement augmenté.
  • Pour hardcore : loot rare, infection stricte, nuits plus longues.
  • Pour RP : règles stables et changements annoncés à l’avance.

Mods Workshop

Project Zomboid utilise souvent deux listes : WorkshopItems pour les IDs Workshop et Mods pour les IDs internes. Les deux doivent correspondre. Ajoutez les mods par groupe réduit puis vérifiez les logs.

Sauvegardes et maintenance

  • Sauvegardez avant chaque changement de mods.
  • Redémarrez proprement après modification.
  • Gardez une copie de la configuration validée.
  • Testez la connexion joueur avant d’annoncer la mise à jour.

Où sont le monde, les comptes et la configuration ?

  • Monde du serveur : Zomboid/Saves/Multiplayer/servertest
  • Comptes des joueurs : Zomboid/db/servertest.db
  • Fichiers de configuration : Zomboid/Server (servertest.ini, servertest_SandboxVars.lua, servertest_spawnregions.lua)

Pour reprendre une partie existante, suivez le guide migrer une sauvegarde Project Zomboid vers un serveur dédié.

Commandes d’administration utiles

  • setaccesslevel "pseudo" admin : donner les droits d’administrateur à un joueur.
  • save : forcer une sauvegarde du monde avant une maintenance.
  • servermsg "texte" : prévenir les joueurs d’un redémarrage.
  • quit : sauvegarder puis arrêter proprement le serveur.

Dans la console du panel, tapez ces commandes sans barre oblique ; en jeu, un administrateur les précède d’une barre oblique, par exemple /save.

FAQ

Pourquoi mes mods PZ ne chargent pas ?

Souvent parce que WorkshopItems et Mods ne correspondent pas, ou parce qu’un mod n’est pas compatible avec la version serveur.

Puis-je modifier la difficulté après lancement ?

Oui, mais certains changements influencent fortement le monde. Prévenez les joueurs et sauvegardez avant.

Quelle RAM pour un serveur Project Zomboid Build 42 ?

Comptez au moins 16 Go pour un serveur B42 entre amis, et 24 à 32 Go pour une communauté moddée ou nombreuse.

Le serveur apparaît mais les joueurs ne peuvent pas se connecter : que vérifier ?

Vérifiez que le jeu des joueurs et le serveur sont sur la même branche, que WorkshopItems et Mods correspondent, puis lisez les logs du panel. Un port 16262 injoignable provoque aussi des blocages au chargement.

Voir l'offre HOPELA : Project Zomboid

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