Configurer un serveur Project Zomboid en 2026
Mise à jour 2026 : la qualité d’un serveur Project Zomboid vient de ses réglages. Ce guide distingue les fichiers réseau, sandbox, mods et sauvegardes pour éviter les erreurs classiques.
servertest.ini : identité et accès
Le fichier servertest.ini définit le nom public, les slots, le mot de passe, la whitelist, les ports, les mods et certains réglages administratifs.
Public=true
PublicName=[FR] Survie Zomboid - HOPELA
MaxPlayers=16
PauseEmpty=true
Open=false
SandboxVars.lua : le gameplay
Le fichier servertest_SandboxVars.lua contrôle la sensation de jeu : population zombie, rareté du loot, durée des jours, XP, eau, électricité et paramètres de survie.
- Pour débutants : loot moins rare, zombies modérés, XP légèrement augmenté.
- Pour hardcore : loot rare, infection stricte, nuits plus longues.
- Pour RP : règles stables et changements annoncés à l’avance.
Mods Workshop
Project Zomboid utilise souvent deux listes : WorkshopItems pour les IDs Workshop et Mods pour les IDs internes. Les deux doivent correspondre. Ajoutez les mods par groupe réduit puis vérifiez les logs.
Sauvegardes et maintenance
- Sauvegardez avant chaque changement de mods.
- Redémarrez proprement après modification.
- Gardez une copie de la configuration validée.
- Testez la connexion joueur avant d’annoncer la mise à jour.
FAQ
Pourquoi mes mods PZ ne chargent pas ?
Souvent parce que WorkshopItems et Mods ne correspondent pas, ou parce qu’un mod n’est pas compatible avec la version serveur.
Puis-je modifier la difficulté après lancement ?
Oui, mais certains changements influencent fortement le monde. Prévenez les joueurs et sauvegardez avant.
Share this content:



Laisser un commentaire