Cluster ARK Survival Ascended : connecter plusieurs maps
Pour connecter plusieurs maps sur ARK: Survival Ascended, il faut créer un cluster : une instance de serveur par carte, un ClusterID commun et un dossier de transferts réellement partagé. Les joueurs peuvent ainsi voyager entre les maps avec leur survivant, leurs objets et leurs dinos, selon les règles que vous autorisez.
Ce guide vous accompagne du choix des ressources au premier transfert sur Pterodactyl. Repère HOPELA : prévoyez une base de 16 Go de RAM par map, puis ajustez selon les mods et l’activité. Sur un VPS, ajoutez la mémoire du système et du panel à ce total.
Guide mis à jour le · ARK Survival Ascended (ASA), serveurs non officiels et Pterodactyl.
Un cluster ARK Ascended, comment ça marche ?
Un cluster relie plusieurs serveurs du même jeu. Par exemple, vous jouez sur The Island, puis vous rejoignez Scorched Earth avec votre survivant. Les deux maps restent des mondes distincts : elles ont leurs bases, leurs créatures et leurs sauvegardes. Le cluster assure le passage des données autorisées entre ces mondes.
Chaque map ouverte simultanément consomme ses propres ressources, même si aucun joueur ne s’y trouve. Changer la map d’une seule instance ne crée pas un cluster avec deux destinations disponibles. ARK: Survival Evolved et ARK: Survival Ascended sont aussi deux jeux différents : leurs serveurs ne se raccordent pas dans un même cluster ASA.

Quelles maps choisir pour un cluster ASA entre amis, PvE ou PvP ?
Commencez par les cartes sur lesquelles votre communauté veut réellement jouer. Un premier projet peut associer The Island et Scorched Earth, puis accueillir une autre map quand les transferts et la charge sont maîtrisés. Vérifiez les maps disponibles dans votre version d’Ascended et leurs noms techniques dans l’egg utilisé. Une carte personnalisée demande aussi une vérification des mods et des plateformes prises en charge.
Pour un cluster ARK Ascended PvE, définissez comment les joueurs feront évoluer leurs bases et voyageront entre les mondes. Pour un cluster PvP, décidez avant l’ouverture quels objets et quelles créatures peuvent entrer sur chaque map. Dans les deux cas, présentez clairement les règles de transfert, les rates, les mods requis et les périodes de maintenance : le ClusterID relie les instances, mais ne rédige pas votre règlement et n’harmonise pas automatiquement leurs réglages.
Ouvrez d’abord deux maps et validez un aller-retour complet. Vous pourrez ensuite ajouter les destinations utiles. Ouvrir toutes les cartes dès le début consomme des ressources avant même de savoir lesquelles seront fréquentées. Si vous hésitez encore entre les deux versions du jeu, consultez notre comparatif des serveurs ARK Survival Evolved et Ascended avant de choisir votre hébergement.
Combien de RAM pour un cluster ARK Survival Ascended ?
Partez sur 16 Go de RAM par map pour préparer votre projet HOPELA. Une map très moddée, une sauvegarde ancienne avec beaucoup de constructions ou une communauté active peuvent demander 24 Go, 32 Go ou un dimensionnement spécifique. La consommation varie aussi au démarrage et pendant les sauvegardes.
| Maps simultanées | RAM pour ASA | Sur un VPS |
|---|---|---|
| 1 map | 16 Go | Ajouter la marge système et panel. |
| 2 maps | 32 Go | Choisir plus de 32 Go au total. |
| 3 maps | 48 Go | 64 Go peut être un point de départ, à valider selon CPU et charge. |
| 4 maps | 64 Go | Choisir plus de 64 Go au total ou une configuration sur mesure. |
| 5 maps et plus | 80 Go pour 5 maps, puis 16 Go par map supplémentaire | Serveur dédié dimensionné avec HOPELA, avec marge système et réserve de charge. |
Ce repère est un conseil de dimensionnement HOPELA, pas une exigence universelle publiée par l’éditeur. Le catalogue contient aussi des offres ASA de 12 Go pour de petits projets ; cela ne remplace pas la base de 16 Go par map retenue ici pour préparer un cluster. Le CPU, les accès disque NVMe et l’espace pour les sauvegardes comptent également : augmenter la RAM ne corrige pas un processeur saturé.
Préparer le budget d’un cluster de 2 ou 3 maps
Listez d’abord les maps qui resteront ouvertes en même temps, la mémoire attribuée à chacune et le nombre de joueurs attendu. Ajoutez la réserve du système et du panel, puis l’espace nécessaire aux mondes, mods et sauvegardes. Avec la base de 16 Go par map, deux instances représentent 32 Go et trois 48 Go pour les jeux seuls.
Comparez ensuite les configurations VPS Game pour héberger plusieurs serveurs et faites vérifier l’ensemble par notre équipe. Un budget de cluster ne se calcule pas uniquement en multipliant le prix d’une petite offre ASA : il faut aussi disposer du CPU, du disque et du partage de données adaptés à toutes les instances. Pour comprendre les différences de ressources et d’administration, le guide VPS ou serveur dédié : comment choisir complète ces repères.
Quelles offres HOPELA choisir pour vos maps ASA ?
Pour héberger une map : les offres ARK Survival Ascended
Les offres de location de serveur ARK Survival Ascended HOPELA permettent de choisir la mémoire de votre instance. Voici les paliers à comparer pour la base de 16 Go et les maps plus exigeantes :
| Offre | RAM | Prix / mois |
|---|---|---|
| Performance · HopeRush | 16 Go DDR4 | 19,99 € |
| Extrême · HopeFury | 16 Go DDR5 | 23,99 € |
| Performance · PandaPower | 24 Go DDR4 | 29,99 € |
| Extrême · PandaNova | 24 Go DDR5 | 35,99 € |
| Performance · HopElite | 32 Go DDR4 | 39,99 € |
| Extrême · HopeXtreme | 32 Go DDR5 | 47,99 € |
La gamme Performance utilise le Ryzen 7 5800X et la DDR4 ; la gamme Extrême le Ryzen 9 7950X et la DDR5. Choisissez selon la charge de votre map et les mods, sans réduire le budget mémoire parce que vous changez de gamme.
Commander plusieurs offres ASA ne raccorde pas automatiquement leurs dossiers. Pour un cluster, faites valider l’architecture par le support avant de commander plusieurs services. La solution présentée pour administrer vous-même les instances et leur partage est le VPS Game.
Pour administrer plusieurs maps : les VPS Game avec Pterodactyl
Les VPS Game HOPELA avec Pterodactyl donnent la main sur la répartition des ressources et la création de vos serveurs. Les paliers 32 Go sont affichés à 51,99 €/mois en Performance et 66,99 €/mois en Extrême ; les paliers 64 Go à 99,99 €/mois en Performance et 129,99 €/mois en Extrême au 16 octobre 2026.
Avec notre base de calcul, un VPS de 32 Go offre de la marge pour une map à 16 Go. Le palier 64 Go peut accueillir un projet de deux maps à 16 Go avec une réserve mémoire, voire un projet de trois maps à étudier selon les usages. Ce sont des pistes de dimensionnement : le CPU et le stockage doivent aussi suivre. Pour quatre maps à 16 Go, demandez une capacité supérieure à 64 Go.
Préparer votre cluster avec HOPELA
Indiquez le nombre de maps, les joueurs simultanés, la liste des mods et vos sauvegardes existantes. Nous pourrons vérifier l’offre et la configuration du dossier partagé adaptées à votre projet.
Au-delà de 4 maps ARK Ascended : un serveur dédié avec HOPELA
À partir de 5 maps ouvertes simultanément, nous orientons votre cluster ASA vers un serveur dédié. C’est notre repère de dimensionnement HOPELA pour préparer un projet qui peut grandir. Le seuil ne correspond pas à une limite technique du jeu : un cluster très moddé ou très fréquenté peut justifier une machine dédiée avant même d’atteindre cinq maps.
Pourquoi la charge augmente avec le nombre de maps
- La RAM s’additionne : avec notre base de 16 Go par map, cinq maps représentent déjà 80 Go pour ASA, et six maps 96 Go. Il faut encore ajouter le système, le panel et une réserve pour les variations de consommation.
- Le processeur fait tourner plusieurs mondes : chaque instance ajoute sa simulation, ses créatures, ses constructions et ses mods. Les ressources CPU doivent couvrir les maps actives en parallèle ; une grande quantité de RAM ne remplace pas un processeur adapté.
- Le stockage reçoit plusieurs charges en même temps : sauvegardes de mondes, chargement des mods et mises à jour de plusieurs instances peuvent se chevaucher. Il faut prévoir les performances disque et l’espace nécessaire aux fichiers et aux sauvegardes.
- La réserve devient essentielle : dimensionner uniquement pour un lancement à vide laisse peu de marge quand les joueurs construisent, explorent et font évoluer les mondes.
Un serveur dédié HOPELA réserve les ressources de la machine à votre projet et permet de répartir les instances, le stockage partagé et les opérations de maintenance sur une infrastructure dimensionnée pour le cluster. Il faut toujours choisir un CPU adapté et conserver de la marge : le mot « dédié » ne garantit pas à lui seul la capacité d’héberger n’importe quel nombre de maps.

Étape 1 — Préparer un serveur Pterodactyl par map
- Sauvegardez l’existant : monde, personnages, tribus, fichiers de configuration et dossier de cluster s’il existe. Conservez une copie hors de l’instance.
- Créez une instance ASA par map avec l’egg adapté à Ascended. Par exemple :
TheIsland_WPetScorchedEarth_WP. Vérifiez le nom technique attendu par votre egg ; les noms d’ARK SE ne sont pas interchangeables. - Attribuez la RAM, le CPU et le disque à chaque instance en laissant une réserve au VPS. Comptez aussi les fichiers de jeu, les mods et plusieurs générations de sauvegardes.
- Donnez un nom différent à chaque serveur : par exemple « HOPELA Communauté — Island » et « HOPELA Communauté — Scorched ».
- Démarrez chaque map seule et vérifiez qu’un joueur peut la rejoindre avant de configurer les transferts.
Pour les réglages généraux, consultez aussi le guide configurer un serveur ARK Survival Ascended.
Vous découvrez le panel ? Le tutoriel créer un serveur de jeu sur Pterodactyl explique le parcours général. Revenez ensuite ici pour la partie propre au cluster ASA : plusieurs instances, un identifiant commun et un montage partagé.
Prévoir les ports et l’accès réseau
Si les instances partagent la même adresse IP, attribuez à chacune un port de jeu UDP distinct et, si vous activez RCON, un port RCON TCP distinct. Utilisez les allocations réellement fournies par le panel. ASA n’utilise pas le query port Steam d’ARK Survival Evolved.
Exemple d’organisation, à adapter aux allocations disponibles : map 1 en UDP 7777, map 2 en UDP 7781 ; RCON TCP 27020 et 27021 si nécessaire. RCON sert à l’administration et ne constitue pas le lien de transfert entre les maps. Protégez son accès et ne publiez pas votre mot de passe administrateur.
Étape 2 — Partager réellement le dossier de cluster
Sur Pterodactyl, les serveurs tournent dans des conteneurs séparés. Créer /home/container/cluster dans chaque serveur crée normalement deux dossiers indépendants. Pour que les transferts aboutissent, les deux instances doivent lire et écrire dans le même stockage de cluster.
Sur un même nœud, l’administrateur configure un montage commun en lecture-écriture et l’assigne à chaque instance concernée. Exemple de correspondance :
Source sur le nœud : /var/lib/pterodactyl/mounts/asa-communaute
Cible dans chaque conteneur : /home/container/cluster
Accès : lecture et écriture pour les instances de ce cluster
Le chemin source doit être autorisé par Wings dans allowed_mounts, puis le montage associé aux nœuds, eggs et serveurs concernés dans l’administration Pterodactyl. Prévoyez une maintenance si l’application de la configuration exige un redémarrage de Wings. Le dossier doit être accessible à l’utilisateur du serveur ; évitez les permissions ouvertes à tout le monde.
Sur un hébergement géré, demandez cette opération au support. Elle n’est pas toujours accessible depuis le compte client. Avec Proton/Wine, faites également vérifier que le chemin transmis au lancement est reconnu par l’environnement de l’egg.
Étape 3 — Configurer le ClusterID sur toutes les maps
Arrêtez proprement les instances avant les modifications. Dans les paramètres de démarrage de chaque serveur, renseignez le même identifiant de cluster, suffisamment spécifique à votre communauté, et le chemin du dossier partagé. L’exemple suivant utilise une valeur fictive à remplacer :
-clusterid=ma-communaute-asa-identifiant-unique
-ClusterDirOverride=/home/container/cluster
Ces deux éléments sont des arguments de lancement : les ajouter dans Game.ini n’a pas le même effet. Votre egg peut proposer des champs dédiés « Cluster ID » et « Cluster directory » ; vérifiez alors qu’ils sont bien repris dans la commande. Le nom des champs varie selon l’installation.
Chaque instance garde sa propre map, son nom et ses ports. Le cluster partage l’identifiant et les fichiers de transferts. Changer le ClusterID ou le chemin alors que des survivants sont téléversés peut rendre leurs données introuvables : gardez ces valeurs stables et sauvegardez avant toute modification.
Autoriser uniquement les transferts souhaités
Dans GameUserSettings.ini, sous [ServerSettings], vérifiez les restrictions de transfert. L’exemple ci-dessous autorise l’envoi et le téléchargement des survivants, objets et dinos :
[ServerSettings]
noTributeDownloads=False
PreventUploadSurvivors=False
PreventUploadItems=False
PreventUploadDinos=False
PreventDownloadSurvivors=False
PreventDownloadItems=False
PreventDownloadDinos=False
Adaptez ces autorisations à votre règlement. Pour empêcher certains transferts, conservez les restrictions correspondantes. Modifiez les entrées existantes plutôt que de créer des doublons, et vérifiez que le panel ne réécrit pas ces valeurs au démarrage. Conservez des règles de durée de conservation cohérentes si vous personnalisez les délais de stockage des données téléversées.
Aligner les versions, les mods et les plateformes
Mettez les instances à une version serveur compatible et harmonisez les mods qui ajoutent des objets ou des créatures à transférer. Un objet dépendant d’un mod absent sur la map d’arrivée peut ne pas être utilisable correctement. Sur ASA, utilisez les mods prévus pour Ascended, pas les identifiants Steam Workshop d’ARK SE.
Pour les joueurs PC, PS5 et Xbox, contrôlez aussi les plateformes autorisées et la compatibilité crossplay des mods. Le paramètre de lancement -ServerPlatform, lorsqu’il est exposé dans l’egg, est distinct du ClusterID.
Étape 4 — Tester un transfert entre les maps
- Démarrez les deux instances et attendez leur disponibilité. Vérifiez la connexion directe à chacune.
- Utilisez un survivant secondaire et un objet sans valeur, après sauvegarde. Évitez de créer sur la destination un survivant que vous souhaitez conserver : télécharger un autre survivant peut remplacer ses données locales.
- Rejoignez un obélisque, un terminal ou un émetteur compatible. Utilisez l’option de voyage vers un autre serveur ; son libellé peut varier avec la langue et les versions.
- Choisissez la destination du cluster et suivez les instructions du jeu. Selon le type de transfert, téléversez séparément les objets ou dinos via les onglets adaptés, puis récupérez-les sur la destination.
- Vérifiez l’arrivée : personnage, inventaire autorisé et récupération d’un dino test si cette option est activée.
- Faites l’aller-retour, puis un nouveau contrôle après redémarrage des instances. Validez aussi l’accès avec les plateformes utilisées par votre communauté.
Ne considérez pas le cluster opérationnel uniquement parce que les noms des maps apparaissent dans la liste. Le test utile est un transfert abouti dans les deux sens. Gardez vos sauvegardes jusqu’à validation du parcours.
Le cluster ASA ne fonctionne pas : quoi vérifier ?
La deuxième map n’apparaît pas
Vérifiez son démarrage, son accessibilité directe, les versions compatibles et le ClusterID réellement présent dans la commande des deux instances. Contrôlez les filtres du navigateur de serveurs et les plateformes autorisées. Pour la connexion classique, voir rejoindre un serveur ARK Ascended non officiel.
Les maps apparaissent, mais le transfert échoue
Contrôlez en priorité le dossier partagé et les droits de lecture-écriture depuis chaque instance. Un même identifiant rend les serveurs repérables sans garantir l’accès aux données. Vérifiez également le chemin réellement interprété par l’egg, les restrictions de téléchargement et les logs au moment du test.
Les objets ou dinos ne sont pas récupérables
Comparez les restrictions d’envoi et de téléchargement sur les deux maps, les mods installés et leurs versions. Vérifiez les éventuels délais d’expiration et les restrictions propres au contenu. Évitez de répéter les transferts avec des éléments importants tant que le test simple ne passe pas.
Le serveur s’arrête ou ralentit après l’ajout d’une map
Observez la mémoire de chaque instance et celle du VPS, l’usage CPU, l’espace disque et les logs. Une limite mémoire atteinte peut entraîner un arrêt du conteneur. Réduisez la charge ou augmentez les ressources selon le problème constaté ; ne répartissez pas toute la RAM du VPS sans marge.
Peut-on ajouter un serveur ARK Ascended existant au cluster ?
Le raccordement d’une map existante se prépare avant de changer les paramètres de lancement. Relevez sa version, sa map, ses mods, ses règles de transfert et l’emplacement de ses sauvegardes. Conservez une copie du monde, des personnages, des tribus et des configurations, ainsi que du dossier de cluster si un partage existe déjà.
- Faites vérifier la compatibilité de l’hébergement et du monde. Il faut pouvoir configurer le ClusterID et donner à l’instance l’accès au dossier partagé.
- Gardez les sauvegardes de chaque map séparées. Ne copiez pas tout le dossier Saved d’un serveur par-dessus celui d’un autre pour les relier.
- Planifiez une maintenance et prévenez les joueurs. N’effectuez pas la migration pendant que des transferts sont en cours.
- Raccordez puis testez avec un survivant secondaire. Vérifiez les deux sens de voyage avant de remettre les transferts importants à disposition.
Changer de machine, de chemins et de paramètres de cluster en même temps rend le diagnostic plus difficile. Préparez un état de référence et gardez la possibilité de revenir à la sauvegarde cohérente. Pour une migration de cluster ARK Survival Ascended vers HOPELA, présentez vos maps et sauvegardes à notre équipe afin de vérifier la faisabilité technique avant le transfert.
Faire évoluer le cluster sans perdre vos mondes
Ajoutez les maps progressivement. Avant une mise à jour importante, prévenez les joueurs, évitez les transferts pendant la maintenance et conservez une sauvegarde cohérente des mondes et du dossier partagé. Après redémarrage, testez de nouveau un aller-retour. Une restauration partielle peut désynchroniser la progression d’un personnage et les données du cluster.
Pour un projet public ou fortement moddé, faites vérifier le dimensionnement par HOPELA en précisant les maps et votre fréquentation. Le bon choix dépend de la charge réelle, au-delà du nombre de slots annoncé.
Votre prochaine étape : les guides et offres ARK de HOPELA
Choisissez le parcours qui correspond à votre situation. Vous pourrez passer du premier serveur au cluster en gardant les étapes de configuration et de vérification dans l’ordre.
Je prépare mon premier serveur
Commencez par les ressources, les sauvegardes et les choix de base pour une map.
Héberger un serveur ARK AscendedPuis comparez les offres de serveurs ASA HOPELA selon votre projet.
Je configure mes instances
Retrouvez les fichiers de configuration, les ports et les réglages à préparer avant les transferts.
Régler votre serveur ARK ASALe guide Pterodactyl pour créer vos serveurs complète la prise en main du panel.
Mes joueurs doivent se connecter
Vérifiez d’abord que chaque map est joignable indépendamment du cluster.
Rejoindre un serveur ARK Ascended non officielRevenez ensuite au test de voyage entre les maps.
Mon cluster grandit
Comparez les VPS Game avec Pterodactyl pour vos instances. Au-delà de quatre maps, préparez un dédié avec nous.
Choisir un serveur dédié pour le clusterFaire étudier mon projet par HOPELA avant de commander.
Fiche pratique : vérifier la sauvegarde de toutes les maps
Complément revu le . Préparez ce contrôle avant une mise à jour du cluster : une archive d’une seule map ne décrit pas l’état de tout le cluster.
Télécharger la fiche de retour arrière cluster ASA · CSV
| Périmètre | Preuve à relever avant intervention |
|---|---|
| Chaque map | Nom de l’instance, version, mods, date de copie et emplacement de son monde, de ses personnages et tribus. |
| Transferts du cluster | Chemin hôte réel, responsable de sa sauvegarde et preuve de sa présence dans la copie. |
| Configuration | ClusterID, chemins, règles de transfert et allocations consignés sans mot de passe. |
| Restauration de contrôle | Destination isolée, instant retenu, résultat du chargement et contrôles du survivant de test. |
Selon la documentation officielle Pterodactyl 1.x, les mounts ne sont pas visibles dans le gestionnaire de fichiers ni par SFTP. Demandez à l’opérateur de vérifier le dossier hôte : l’absence d’un répertoire dans l’interface client ne prouve pas qu’il est vide. Ne présumez pas non plus qu’une sauvegarde d’instance couvre ce dossier externe.
- Bloquez les nouveaux voyages pendant la maintenance et prévenez la communauté.
- Arrêtez proprement toutes les maps concernées afin de figer un état cohérent.
- Copiez les données de chaque map, les réglages et le dossier de transferts selon un même point de reprise documenté.
- Conservez l’état avant intervention et celui après validation dans des copies distinctes.
- Si vous devez revenir en arrière, faites valider le périmètre de restauration avec l’opérateur. Mélanger une map ancienne et des transferts plus récents peut remettre en circulation un état incohérent.
Consignez les résultats dans la fiche plutôt que de cocher « sauvegarde OK » après le seul lancement d’une tâche. Les données créées après l’instant restauré peuvent être perdues.
FAQ — Connecter plusieurs maps ARK Survival Ascended
Comment connecter plusieurs maps sur ARK Survival Ascended ?
Créez une instance ASA par map, attribuez des ports distincts si elles partagent une IP, puis configurez le même ClusterID et un dossier de transferts réellement partagé. Autorisez les transferts souhaités et testez un aller-retour avant d’ouvrir le cluster aux joueurs.
Combien de RAM faut-il par map ARK Survival Ascended ?
Pour dimensionner votre projet HOPELA, partez sur une base de 16 Go de RAM par map. Prévoyez davantage pour les mods, les grandes bases et une communauté active. Ce repère de dimensionnement n’est pas une exigence universelle officielle ni une garantie pour toutes les cartes.
Est-ce que 32 Go de RAM suffisent pour deux maps ASA ?
Deux maps auxquelles vous attribuez 16 Go chacune utilisent déjà les 32 Go, avant le système et Pterodactyl. Sur un VPS de 32 Go au total, il manque donc la marge nécessaire. Pour ce budget de 16 Go par map, choisissez une capacité supérieure ou faites valider un dimensionnement personnalisé par HOPELA.
Peut-on relier deux serveurs ARK sans dossier partagé ?
Le même ClusterID peut faire apparaître les serveurs dans la liste, mais il ne transporte pas les données. Les instances doivent accéder aux mêmes fichiers de cluster. Deux dossiers portant le même nom dans deux conteneurs indépendants ne constituent pas un partage.
Peut-on transférer son personnage, ses objets et ses dinos ?
Oui, si les réglages du cluster l’autorisent et si le contenu est compatible avec la destination. Passez par un obélisque, un terminal ou un émetteur compatible, puis suivez les options de voyage ou de téléversement du jeu. Sauvegardez et testez avec un personnage secondaire avant un transfert important.
Faut-il le même dossier de sauvegarde pour toutes les maps ?
Non. Chaque map garde ses propres sauvegardes de monde, personnages locaux et tribus. Seul le dossier de transferts du cluster est commun. Partager tout le dossier Saved entre plusieurs instances risque de mélanger les données et les réglages.
Peut-on faire un cluster ASA avec des joueurs PC, PS5 et Xbox ?
C’est possible lorsque chaque serveur accepte les plateformes concernées et que les mods sont compatibles avec ces plateformes. Vérifiez le paramètre ServerPlatform de l’egg ASA et les restrictions des mods. Le ClusterID n’active pas à lui seul le crossplay.
Peut-on ajouter une nouvelle map au cluster plus tard ?
Oui. Sauvegardez d’abord le cluster existant, créez une instance avec assez de ressources et des ports disponibles, puis raccordez-la au même dossier partagé et au même ClusterID. Vérifiez la version, les mods et les règles de transfert avant de tester l’aller-retour.
Quelle offre HOPELA choisir pour un cluster ARK Ascended ?
Les offres ARK ASA de 16, 24 ou 32 Go servent à dimensionner une map. Pour administrer plusieurs maps et leur stockage partagé, regardez les VPS Game avec Pterodactyl. Au-delà de quatre maps, HOPELA vous oriente vers un serveur dédié dimensionné avec notre équipe. Faites valider la RAM totale, le CPU et le montage de cluster avant de commander.
À partir de combien de maps ARK Ascended faut-il un serveur dédié ?
Chez HOPELA, au-delà de quatre maps, donc à partir de cinq maps simultanées, nous orientons votre cluster vers un serveur dédié. Les instances cumulent leur consommation de RAM, leur charge CPU et leurs accès disque. Avec une base de 16 Go par map, cinq maps représentent déjà 80 Go pour ASA, avant le système et la marge. Contactez notre équipe pour choisir la machine selon vos maps, joueurs, mods et sauvegardes. Un projet exigeant peut justifier le dédié plus tôt.
Changer la map de mon serveur ASA suffit-il à créer un cluster ?
Non. Changer la map d’une instance ne laisse pas les deux mondes ouverts simultanément. Pour voyager entre deux maps disponibles en même temps, il faut deux instances reliées par le même ClusterID et un dossier partagé. Sauvegardez vos mondes avant de changer la configuration.
Peut-on intégrer un serveur ARK Ascended existant dans un cluster ?
Oui, sous réserve de compatibilité de la sauvegarde, des versions, des mods et de l’hébergement. Sauvegardez les mondes, personnages, tribus et configurations avant de raccorder le serveur au dossier partagé. Gardez chaque monde séparé, puis testez les transferts avec un survivant secondaire. HOPELA peut étudier votre projet avant la migration.
Comment prévoir le budget d’un cluster ARK Ascended de deux ou trois maps ?
Dimensionnez d’abord toutes les instances : avec la base HOPELA de 16 Go par map, deux maps représentent 32 Go pour ASA et trois maps 48 Go, avant le système et la réserve. Comparez ensuite les VPS Game selon la RAM, le CPU, le stockage et les sauvegardes. Ne multipliez pas seulement le prix d’une offre pour une map : le raccordement au stockage partagé doit aussi être validé.
Sources techniques et guides pour aller plus loin
Les paramètres ASA et les montages sont documentés dans les références suivantes. Les repères RAM et le choix d’offre ci-dessus sont des conseils HOPELA, à adapter à votre installation.
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