Première map ARK Evolved : connexion, mods et sauvegarde
Guide revu le 21 octobre 2026 · Équipe HOPELA
Ce parcours concerne ARK Survival Evolved (ASE). Ascended utilise un environnement différent : choisissez d’abord la bonne édition ARK. Une map lancée dans le panel doit encore accepter une connexion et sauvegarder le monde.
Tester une base sans mods
- Vérifiez le jeu installé, le nom technique de la map et les coordonnées attribuées.
- Démarrez et attendez le chargement complet avant de conclure que la session est absente.
- Rejoignez avec un client compatible et contrôlez la bonne map.
- Effectuez une action de test, arrêtez proprement puis redémarrez pour vérifier la progression.
Ajouter les mods Workshop ensuite
Relevez identifiants, ordre et dépendances des mods. Ajoutez-les sur une copie sauvegardée, puis vérifiez les téléchargements et le chargement dans la console. Un contenu utilisé sous ASE n’est pas automatiquement disponible sous ASA. Les erreurs de version ou de téléchargement doivent être corrigées avant de dimensionner davantage de mémoire.
Importer un monde existant
Conservez la source intacte et son inventaire : map, sauvegarde, données utiles des joueurs et tribus, configuration et mods. Arrêtez l’instance avant le transfert et testez la destination avec un joueur de référence. Si le serveur génère un monde vide, contrôlez les chemins et le nom chargé plutôt que d’importer plusieurs fois au hasard.
Avant d’ouvrir ou de relier plusieurs cartes
Vérifiez l’accès administrateur, la sauvegarde indépendante et les ressources en activité réelle. Un cluster exécute plusieurs instances ; changer la map d’un seul serveur ne crée pas plusieurs cartes actives. Faites préciser le partage des transferts et le budget total avant de relier les cartes.
Le guide Game.ini/GameUserSettings.ini couvre les paramètres ; le guide RAM ASE couvre map et Workshop. Offres ARK Evolved.
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